《魔兽世界正式服Bata11.0神戒牧天赋测试简述》
两系天赋整体变化不大,增加了中间的第三个小天赋树,点天赋需要点数消耗,但是全都能点满,只是为了部分二选一用。
一、通用天赋
通用天赋中原本的【控心术】分支,放到了pvp的技能选择里,改成了一个被动扩大法术范围效果的分支。其他基本没变化。
二、专精天赋
神牧的专精天赋没变化。
戒律的【全神贯注】从规定时间内无限套盾,变成了使用技能后无时间限制的5层大盾消耗,用完5个,技能才开始冷却。
三、pvp天赋
增加了【控心术】,神牧的神圣晋升改了图标。
四、英雄天赋
牧师共有三种英雄天赋。
神牧:神谕者/执政官
戒律:神谕者/织灵者
暗牧:执政官/织灵者
【神谕者】:治疗天赋,获得新技能【预兆】(和奶骑的祝福相似,可以切换预兆作用),点下面强化天赋可以使用两次,天赋主要围绕预兆的强化。
【执政官】:综合天赋树,围绕【光晕】的强化。
【织灵者】:伤害天赋树,增加了【心灵震爆】触发【熵能裂隙】(虚空溜溜球)新被动技能,强化【暗影魔】宝宝,拥有裂隙效果,能让惩击、苦修、光晕变成暗影系,且持续期间,暗系惩击会变成类似格里恩盟约的伤害技能biubiubiu使用。
五、PVP当前测试神戒英雄天赋个人推荐
和牧爹简单看了眼效果,分析了一下。仅个人想法。
1.竞技场
竞技场本着队友人数少、尽可能多系且瞬发的情况,个人推荐。
神牧英雄天赋推荐【神谕者】,增加单抬技能效果,可配合之前协律橙减cd被动的机制、四件套的联动效果。
戒律英雄天赋推荐【织灵者】,众所周知在数值上戒律并不占优势,但是在1min一次暗影魔和暗系苦修、惩击以及四件套效果的联动下,织灵者相比光晕操作更简便,瞬发更多,还能用暗系应对打断。
2.评级
评级场内人多,也有很多机会读条,个人认为神戒都可以考虑选择【执政官】。光晕和炸星星,对团抬还是很有效果的。当然,如果对面队伍偏向单点,结合治疗配置,也可以直接用竞技场的。
六、申明
以上推荐仅个人观点,缺少实战,但是有小伙伴排单排测试表示数值在b测中依然不是很理想。
具体技能可以去nga的信仰神殿看,大佬们都有很详细的说明。
希望能对未来大家回归国服有一定参考准备。
如有理解错了的地方,欢迎一起交流~![比心]