战场兄弟中后期人物培养和战斗阵型攻略

晚上鬼
2023-12-10 04:33

我在这里说一些个人看法和后期打法,指导其他人玩,至少也要打过黑石、克拉肯、图书馆或者哥布林王城四个其中一个传奇营地,如果连这些几个传奇营地都过不去,就别出来指点了。

首先关于阿飞,其实阿飞早那个档早该重开了,因为正常流程来说80天就要有初具规模的战斗力(前排至少全员两百的甲,能打T2单位12个以上的营地),100天能处理3-4个T3单位的营地。而阿飞在150天的时候竟然还要拉巨魔才能打仅有六七个野蛮人T3的营地,最后果然在200天的时候被兽人战士和兽人军阀干碎了。阿飞为什么没打过那个兽人营地?伤害不够,大家(特别是阿飞)可以打开回放,看看那场战斗杀了几个兽人战士,如果我记得顶多就杀了一个,阿飞战队的大多数人的武器面对兽人战士一点伤害都没有,特别是那个长锤和大剑打在兽人战士身上像挠痒痒一样。

关于武器选择,后期战队的前排武器就只有几种,大斧,大锤,决斗或双手红砍刀,或者其他非常好的决斗红武器。那些连枷,大剑早该滚蛋了,顶级的红大剑在面对T3单位都不如白板兽人大斧。阿飞的后排更是逆天,竟然还有拿长锤的,后期后排只有一种长武器,关刀。你别跟我说长锤有多强,直接看伤害,唯一能有效破甲的长武器就是红长斧(长斧伤害比长锤高一截),伤害还行,但一回合也只有100点破甲,所以中期后排没有关刀就拿长斧。

其次,关于技能选择,阿飞对技能了理解太浅薄,从他用激素的频率就能看出来,激素应该是在主力输出在危急情况下的超速手段,在阵型还稳定的情况下完全不需要开的,正常情况下开激素就是浪费疲劳。还有就是除了决斗武器,大斧大锤的武器精通是完全不需要点的,一回合只能打一下的武器点精通完全就是浪费(除非低疲劳拿兽人大斧)。

我还发现阿飞后排单位经常一场战斗一个武器从开始用到结束,战场兄弟贴吧里有一个对各个评分的帖子,其中有一句话是玩得越好,对游戏理解越深刻,快手的强度就越高,在那个帖子中快手的强度是S,一开始我不太理解,但后来我发现快手就是神技,甚至部分前排也点快手(最基础的就是大斧大锤杀一个触发狂暴然后换长武器打远处敌人或者换单手武器走过去砍一刀),甚至后排都可以点决斗,这样不管是面对冲到后排的敌人还是,换位救前排残血队友都非常有用。

后期战斗疲劳管理和阵型最重要,12人的队伍,7个前排,两个盾卫护住两边,为前后排减少压力,阿飞打兽人大营那场战斗中,阿飞唯一的盾卫在那场战斗中抗住了4个兽人,但4个兽人中只有一个是兽人战士,有3个兽人战士绕过盾卫冲后排,可以说那场战斗中阿飞的盾卫一点作用也没有。我打兽人大营一个盾卫至少抗3个兽人战士,一个优秀的盾卫的实战标准就是哪怕输出队友全死了他也还能抗。

评论1
绿头哥丶孙立新
黄点垃圾技能不要点
点踏青是为了无伤过克拉肯
后排防御高,前排可以全员替换,关键时候保命
后排防御差,后排快手+网,带鞭子和网,网神器
独狼盾是为了过黑石,主加疲劳、近防、决心,血过80就行
反正我觉得黄点真别点,还不如强化思维,毕竟白旗了降的属性更多;确攻击就直接被刺;防御缺几点无所谓,防御太低直接转后排重甲
第 1 楼2023-12-10回复 2点赞 0
cyclops0000:一个黄点加多少属性啊,黄点提升即时战力还是可以的
作死花:踏青主要是省疲劳和劣势地形吧
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