锵锵!这里是鲨鲨!
这一次不是标题党了!
最近因为封控在宿舍非常无聊就开始搜寻新游戏,结果发现了这部《太荒初境》
玄幻修仙类的游戏虽多,但沙盒类的却少见,武侠开放世界可谓是很多人的幻想,而《太荒初境》似乎确实画了一个很不错的大饼给大家
下面就来给大家介绍一些《太荒初境》基本的玩法
【五行灵根设定】
游戏中按传统五行金木水火土划分了五种属性的灵根,每种属性的灵根有不同的特性:
金灵根:体力值额外增加;特性:减防、减速。
木灵根:生命值额外增加;特性:吸血、中毒。
水灵根:法力值额外增加;特性:减攻、冰冻。
火灵根:火伤害额外增加;特性:火攻、燃烧。
土灵根:护甲值额外增加;特性;防御、流血。
特性并非一定触发,而是概率触发
整体设定和《原神》里的元素设定是有些类似的
【宗门】
每一个宗门都相当于一个独立服务器
地图分为两个部分,宗门和九州大陆,可以无限加入玩家
可以通过闲逛传送至别的宗门,可以通过击鼓发出挑战
前往别人的宗门随时有可能被攻击,有可能会死亡
宗门间的战争我个人认为还是比较有意思的!
在此实现开宗立派的理想吧,诸君!
【渡劫】
个人认为这个是最有创意的一个玩法!
渡劫需要渡劫丹,渡劫丹的材料需要在九州大陆的特定BOSS掉落
渡劫的成功率和和周围的灵气和自己的法宝也有关系
这种玩法确实算是玄幻类游戏里比较少见的了
【缺陷】
当然,《太荒初境》的缺陷也确实非常明显
画面的美术仍然很成问题,粗糙滥制的页游感扑面而来
作为沙盒开放世界,玩家在世界中探索时的体验感和代入感是至关重要的
粗糙的建模和渲染无疑会让游戏感受大打折扣
还是希望可以在技术上面多多上心!不要浪费游戏的理念和创意!