《罪恶装备:奋战》评测9分:里程碑级2D格斗游戏

IGN中国
2021-06-11 12:56

*本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。


《罪恶装备》大概是市面上最被玩家低估的格斗游戏 IP 了。我之所以会这么说,也是因为我本人就是曾经低估它的玩家之一。具体为什么会这样说不清道不明,可能我只是觉得自己水平太低,玩不转系列作品;或者只是单纯的没想玩。我以前从来没有想过去深度了解这个系列。


但当 《罪恶装备:奋战》公布的时候,我决定填补上自己心中的这片格斗游戏的知识盲区,不再对系列作品只是略有耳闻,我决心全神贯注地投入到这款游戏中去。在深度游玩过后,我很高兴地向大家报告,自己非常喜欢《罪恶装备:奋战》这款游戏。本作当然少不了瑕疵和缺陷,但其中惊人的艺术设计、电音配乐、出奇的角色设计、稳定的联机环境以及平衡的学习难度,上述元素都为日后的 2D 格斗游戏立下了新的标杆,正可谓瑕不掩瑜。



《罪恶装备》系列在过去 20 年中推出了 7 款主线游戏和多款衍生作品。通过这些作品,系列已经悄悄地积攒了深度的故事设定。如果需要什么证据来证明的话,可以参考游戏中那些无穷无尽的术语和角色,游戏的时间线横贯 1998 到 2187 年,还有一个梳理所有作品中所有事件和角色关系的图表。


之所以介绍上述这些东西呢,是为了说明《罪恶装备:奋战》就像是系列多年构建的剧情达到了顶峰。而这个故事很明确就是为那些长期游玩系列作品,懂得核心角色经历的忠实粉丝而打造的。所以,如果你不知道其中的重要角色都是谁,他们和其他角色都有什么关系,那么你可能需要看些历史回顾的视频才会懂了。



而且如果你对本作感兴趣的话,最好还是提前看视频了解一下。因为只有了解这些角色和他们的经历过的内心挣扎之后,你才会觉得本作的故事写得真不错,而且本作的叙事方式也是格斗游戏中前所未见的。和《罪恶装备:未知次元》系列一样,《罪恶装备:奋战》的故事模式也和玩法无关,应该像一部动画作品来观赏。加入一个根本不用玩的故事模式是个非常大胆的创意,但这个模式赢得了我的尊重。专注于剧情本身的《罪恶装备:奋战》避开了一些并不适合加入游戏的战斗,最后让故事模式完全没有受到玩法的限制。


战士之魂燃起


当你真正游玩本作时,很明显能感受出《罪恶装备》被称为最深度、最复杂的格斗游戏系列的原因。诚然,复杂度是本作倍受玩家喜爱的原因之一,但同时也让新玩家入坑门槛变得极高。《罪恶装备:奋战》则改善了入门难度,同时又保证了作品没有失去任何一点系列精髓。


首先,造成大额伤害的连招没有前作那么难使出来了。甚至连击本身都简化为了轻击、重击、和超载连击都可以造成巨额伤害。而作为交换,本作降低了轻攻击伤害。如果想要提高连击伤害,就必须想办法让出招慢伤害高的招式命中。这个改动带来了更加优雅的战斗节奏,以及更为斗智斗勇的玩法。不过我认为这个改动更加突显出了系列的特色。


千万不要误会,虽然本作的游戏节奏有变,但还是一款不折不扣的《罪恶装备》,还是一个以独特机制而在传统格斗游戏中额外突出的游戏系列。比如招牌性的「硬直取消」机制。这个机制的用法是同时按下三个攻击按键来取消前摇和后摇,几乎能让所有招式的消耗都减少 50%。举例来说,如果你使用一些激进的招式,你可以使用硬直取消来取消这个动作的硬直,不仅能免于负面影响,还能让你继续攻击。或者你也能使用硬直取消在重斩后快速接一个连击,这个连击方法平时是无法用其他机制取消的。硬直取消就像是本作中的一把万能瑞士军刀,而这才刚涉及技能系统的皮毛,光这个招式还有红色、蓝色、紫色和黄色的变种之分。



《罪恶装备:奋战》中的硬直取消机制大部分和以前一样,改变之处在于现在更加明显,现在会在慢动作时出现一个倒数计时,冲击波还会让对手稍微向上震一点,更容易接上空中连招。《罪恶装备:奋战》中加入的另一个新机制是,在使出硬直取消的同时加入了一个短暂的位移前冲,这样的话你的角色就能处在更方便接上各种连招的位置。一切的一切,都在于硬直取消机制为《罪恶装备》的战斗加入了更多可能性和创造性,这是其他格斗游戏中很难见到的。《罪恶装备:奋战》让这个机制继续推陈出新,在没有加入重大更新的情况下,又让新作玩起来充满新鲜感。


新老角色设计


《罪恶装备:奋战》有 15 名基础角色,其中不仅有备受爱戴的系列老将,也有粉丝喜爱的回归角色。还加入了两个全新的角色名残雪和乔凡娜。名残雪是很长时间以来我玩过最有趣的格斗游戏角色,他的招式风格结合缓慢、沉重的痛击和让敌人难以预料的快速攻击,还有对敌人和自己都非常致命的独特超绝技。



这个角色的行走速度非常慢,也没有普通冲刺,他的普攻都是伤害挺高的远距离攻击,但同时也较为缓慢。不过,他有一个非常快速的特别冲刺,特殊技出招也挺快,并且还能取消接上任何你想使出的招式。这个角色的特点在于,他使用特殊技时能够积攒气槽,攒满槽位进入「血怒」状态之后还会变得更加强大,但他的行动也会变得更加迟缓,并且会血量也会快速降低。唯一中断血怒状态的方法只能等待时限到期(期间会消耗大概一半的生命值)或是使出一招致命的超载攻击,但是这一击要是被对方格挡下来的话你的角色就会变得非常脆弱。


乔凡娜,大体上与名残雪是反过来的。这个角色操作简单,玩法也同样不复杂:冲到敌人脸上然后疯狂输出。这个角色的普通攻击很好用,前冲也非常迅捷,方便用于快速接近敌人然后使出一连串快速攻击,如果被她近战抓住的话下场非常惨痛。作为一个很难合适角色来找到入坑系列的人,我觉得这个角色的玩法非常好理解,玩起来也相当舒适。此外,她还随身带着一条大狗子。



整体来看,游戏自带的 15 名角色虽然不算多,但考虑到他们之间战斗风格的巨大差异,《罪恶装备:奋战》的角色阵容玩起来比看起来要丰富得多。回归角色都保留了他们一贯的玩法,但在本作加入的全新机制和改动的影响下,所有这些角色的游玩体验焕然一新。


有好也有坏


毫无争议,《罪恶装备:奋战》就是目前为止画面最好的 2D 格斗游戏。ArcSystem Works 工作室利用 3D 建模几乎让本作的 2D 艺术风格完美无暇,游戏中的一切,从阳光照在角色身上投射出的影子,再到每个关卡背景中的巨量细节,都让人为之惊讶。角色就算站立不动时,他们的动作神态都透露出浓厚的个人气息,更别提他们在战斗中的各种招数和行动了。唯一遗憾的就是本作中没有系列其他作品中的一招致胜技,要是有的话游戏画面一定会更加震撼。


此外还要夸赞一下本作的配乐,我觉得真不错。可能不是所有人都喜欢重金属摇滚,但如果你是《罪恶装备》原声的粉丝,那么还能用游戏内货币来购买前作中的配乐来作为战斗时的背景音乐。



不过话虽如此,并不是《罪恶装备:奋战》中的所有内容都做出了进步。本作中没有了连击挑战模式,这可是以前作品中熟悉新角色最好的工具;街机模式中也取消掉了角色特有的入场画面和结束过场,只留下了一些简短的对话,然后根据比赛结果透露出些许剧情。现在的任务模式玩起来也只是一些超级简单和基础的教程,这些教程可以做得更好,不用让你重复操作好几遍。


但任务模式还是值得夸赞的,一些后期任务将让玩家接触到格斗游戏中的进阶概念,并且呈现方式简单易懂,并且还给出了实际战斗中可能的应用情景。此外,还有角色特有的对战小贴士,比如如何对付梅依的海市蜃楼等等,在对战中都非常有帮助,希望更多格斗游戏中都加入类似的机制。



最后,我们来谈谈在线联机模式:情况并不乐观。这个模式中的 8-bit 画风、可解锁表情和角色自定义服装等都非常吸引玩家,但在线模式中几乎所有玩法,包括排位赛玩起来都让人血压飙升。不过《罪恶装备:奋战》良好的联网环境也算是舒缓了游戏体验。评测版的线上游戏体验没有任何问题,还是要等游戏正式发售之后才知道最终效果如何。根据我在本作的两次公开测试体验来看,《罪恶装备:奋战》的联网游戏体验已经是 ArcSys 家格斗游戏迈出的重大进步了。


总评


《罪恶装备:奋战》是 2D 格斗游戏的里程碑式作品,通过其出色的画面、优良的网络代码和各方面设计上的创新,这部作品全面拔高了动漫风格斗游戏的制作水准。本作无疑将为《罪恶装备》系列带来不同的风味,其中有着更加斗智斗勇的战斗和稍慢的节奏。但本作中大胆的角色设计、灵活多变的连招系统,还有游戏机制以及画面所传达出的创造性,都保留了系列特色,甚至称得上是格斗游戏品类中无出其右的作品。


优点

改善了不友好的新手入门难度

高品质的人物设定

画面效果十分出色

创新的剧情展开手法


缺点

传统而硬核的格斗系统

网站体验有待改善


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