相信大家一定看到过或者听说过《黑神话:悟空》这部作品。这部由游戏科学GameScience公司开发的单机动作角色扮演类的游戏。游戏宣传视频一经发布,就迅速得到游戏媒体和广大游戏玩家的关注。
有游戏媒体评论,《黑神话:悟空》或将成为中国第一款3A现象级大型游戏。谈起3A游戏,不得不提到这几天游戏界最热门的游戏——《艾尔登法环》。游戏继承传统硬核魂类游戏,并开创性的打造出半开放世界,带来了更丰富的游戏内容机制。
同样是受广大玩家期待的两款游戏,黑神话会成为下一个艾尔登法环吗?
首先申明一下,我也是游戏重度爱好者,平时涉猎游戏种类很多。了解游戏多了,对于游戏想法可能就不一样了。所以,作者我的观点可能带有偏见,欢迎大家在评论区留言讨论!
我认为这是不可能,起码短期内是难以实现的。
任何大型游戏的开发都需要稳定且良好的市场环境,离不开长期的经验积累、技术积累和市场反馈。以近些年的大型3A游戏为例,《赛博朋克2077》、《战地2042》、《艾尔登法环》等等,这些游戏在全球范围内拥有成熟的目标市场和玩家群体,而这些游戏开发商拥有长期游戏开发的经验和丰富的技术积累。
《黑神话:悟空》是国人团队尝试开发的第一款3A大型游戏。虽然玩家对其充满期待和支持,但是现实却很残酷。中国并没有稳定且良好的大型主机游戏开发市场,快餐式游戏层出不穷,套皮换皮游戏更是五花八门。许许多多的劣质快餐式游戏,透露出了中国游戏开发的问题,反映出中国游戏市场“劣币驱逐良币”“资本逐利”等等乱象。
游戏科学GameScience公司曾开发过《斗战神》等游戏,但这些游戏对于技术要求不高。这意味着,开发团队需要投入大量时间和精力,重新积累游戏制作经验,制作专门的游戏技术。
《黑神话:悟空》任重道远。
不止游戏行业,在各种行业乃至生活中,都有这个现象:“第一”总是能让人铭记,而“第二”同样优秀,却容易被人遗忘。我们知道世界第一峰是珠穆朗玛峰,却不知道第二高是乔戈里峰,何况第三、第四呢。
能够被历史铭记的游戏,都是游戏的开创者。无论是画面,还是玩法、机制。
《恶魔之魂》凭着独特的风格和特有的核心玩法,开辟了“魂系”的全新类型的游戏。《艾尔登法环》继承了传统魂系的魅力,不断创新玩法和内容。它是继承者,也是创新者,更是开创者。魂系游戏为玩家带来不同寻常的游戏体验,所以,它是“第一个敢吃螃蟹的人”,是能够制定和改变行业规则的。
万事开头难。如果说《艾尔登法环》是从1到100,那么《黑神话:悟空》是从0到1的阶段。《艾尔登法环》已经是完成几代技术积累的游戏了,同时形成了全球魂系玩家的社区文化和粉丝基础。而黑神话还处在不断开发、不断摸索的阶段。
最重要的是,《黑神话:悟空》并没有在游戏行业做出开天辟地般的贡献,黑神话依然循规蹈矩,是一部传统的角色扮演类游戏,没有摆脱特效、图形、战斗系统、打击感等等限制。只有开创者,那些行业规则的制定者,才值得铭记……
《黑神话:悟空》任重道远。
最后,回到两款游戏本身,从游戏开发的角度,我们其实很难进行比较。
第一,游戏目标用户不同。《黑神话:悟空》是依托于中国传统文化,打造的西游魔幻风格的角色扮演游戏。而《艾尔登法环》保持魂系游戏的一贯特色,定位于魂系游戏爱好者。
第二,游戏拥有的背景和资源不同。两款游戏都基于不同的情况,出现不同的问题。一个市场成熟、经验丰富、技术先进,另一个市场、经验、技术都急需解决。
《黑神话:悟空》任重道远。
在如此困难的情况下,能够顶住各方压力将黑神话完成已经是国产游戏的一个里程碑了。而我们作为旁观者,只需要慢慢等待并给予内心的支持。
同时,我们也不能指望游戏第一次就能赶超国际最高水平,毕竟“一口气吃不成胖子”。退一步说,《黑神话:悟空》能够走进全球大型游戏的殿堂,但这不是最终的目标,我们还需要许许多多个“黑神话“走向世界。
中国游戏,任重道远。