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近日,我在观看余小C录播视频时,发现了一个奇怪的现象。
视频中的余小C正在高地守家,突然就爆发了激烈的团战。我们的主播余小C也是操刀诺手,开启疾跑加入战斗。只见他一波打出血怒,然后朝着对面身上就是一个“致残打鸡”,暴击1千,带走一个。
余小C没有停下,他背靠着高地继续杀。又是一个暴击W,收掉了剑姬的人头。
看见大树残血被队友上了点燃,余小C也是毫不客气地追上大树拿掉人头。还是一个暴击W。
我和弹幕一样,看的都很爽,赶紧公屏上狂刷CCCCCCC。但是,我也注意到一个问题。余小C这波团一共打了7次w,20%暴击率的诺手,竟然有三次打出暴击。这是运气好还是有bug呢?
有的弹幕当时就说是运气,我看了余小C的战绩,确实很多躺赢局,运气真的好。不过,我还是决定自己做一个测试,来看看诺手W的暴击率是不是有问题。
我先试了一下20%暴击率的诺手,使用W打木桩50次,记录暴击次数。
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然后提升暴击率为40%,再次使用W打木桩50次。
最后提升暴击率为60%,还是和之前一样的流程。
测试结束,结果如下:
这就很耐人寻味了。明明只有60%的暴击几率,竟然有47次暴击W。单算W的暴击几率的话,都已经接近100%了!诺手的W果然是有bug存在的。但是为什么暴击率会是这样呢?难道是诺手W的描述里面,就有关于暴击率的说明吗?
并没有。有的弹幕说诺手W是两倍的暴击率,但是根据我测试的结果,60%暴击率的时候却没有实现“刀刀暴击”,因此这个说法也是有问题的。
我并没有因此放弃思考,反而选择上网搜索一下,或许就会有别人做过相关的测试。果然,互联网没有让我失望,我找到了关于诺手W暴击率的答案。
原来,诺手W并不是按照普通攻击来计算暴击率的。由于拳头设计师和程序员的疏忽,W在打出时会被系统当作两次普通攻击,但是结算时只能造成一次强化普通攻击的伤害和效果。也就是说,这两次普通攻击只要有一次能暴击,那么W就会被系统判定成暴击。
简单来说,两次普通攻击有一次暴击的概率,就是诺手W暴击的概率。
接下来就让我们来计算一下吧。假设诺手有20%暴击率,那么他的W暴击率就是:
1-(1-20%)X(1-20%)=36%
而40%暴击率时,有:
1-(1-40%)X(1-40%)=64%
60%暴击率:
1-(1-60%)X(1-60%)=84%
这概率和我的实验数据非常接近,网上做的测试暴击率也是如此。奇怪的诺手W暴击机制终于被解开了!
而在即将到来的11.20版本中,诺手W被增强,修改为全等级5秒CD。喜爱诺手的你,是否会带上暴击装备,前往峡谷大杀四方呢?