一款很优秀的游戏《超凡:双生》,以目前的眼光来看,有些游戏按键设计很怪,游戏本身又是PS游戏,操作本身偏向手柄化一些,可能电脑玩家不太适应,不过这款游戏在当时绝对是很棒的一款游戏,只是现在可能某些设计早被淘汰或者不被认可,而这款游戏的剧情却在我的游戏历程中画下了浓墨重彩的一笔。
一款剧情为主体的互动电影游戏。游戏主体视角以第三人称为主,第一人称为辅,但第三人称视角时玩家多是固定视角,比较接近电影用摄像头的拍摄视角,转动幅度受限。游戏主要玩法是QTE以及潜行,由于游戏原来是PS3游戏因此强烈推荐使用手柄游玩。游戏背景设置在一个拥有特殊能力的女孩身上,玩家将随着故事的一步步推进,慢慢了解她的过去并选择她将面对的未来。强烈推荐喜欢剧情的玩家购买游玩。
奇特的游戏体验:沉浸感与参与感的变化
这款游戏企图给玩家带来电影级别的沉浸感的同时,又给玩家带来有趣的游戏互动性也就是参与感。这款游戏本身的剧情真的很吸引人,那个女孩发生过什么,为何给追杀,她为什么这么做,这一切都成了玩家想要继续游玩下去的动力,前期那种淡淡的游戏性,不会掩盖住优秀的剧情,反而给玩家一种感觉,那就是剧情是由玩家来推动的,这时它更像是步行模拟器,可这种感受却让我感觉恰到好处,游戏性不多但也绝对不是没有。
可惜的是,游戏中后期难度变高,需要玩家思考的游戏内容增多,导致玩家参与感极具提升,但同时游戏剧情又到了一个比较重要的转折点,玩家不仅需要思考剧情又需要思考如何完成游戏给玩家设定的目标,导致我个人慢慢更不上剧情的发展,即使我全程参与到游戏中,但并没有很好的理解游戏剧情的发展和展开,尤其是朱迪的感情线,塑造的略显单薄。
在那次CIA任务中的游戏参与感的提升是我最难受的地方,视角的反复变换以及不够清晰的提示都导致我失去对游戏继续游玩的欲望。游戏后期剧情和角色表演的质量开始慢慢地下降,当然游戏剧情上的设计确实合理只是不够精彩,演员的表演也没有一开始的惊艳感,而游戏的操作和视角设计又很奇怪,导致玩家感受到的是糟糕的参与感与稍显无趣的剧情。