战场兄弟,冰牛。
看钱哥打的认真,我特地去翻了一下战场兄弟的维基百科,给钱哥普及一下。
冰牛属性:140甲2200血95近战20近防95主动值9AP和999决心
冰牛有一个被动技能:每回合开始时回复百分之六最大生命值,也就是每回合回复132滴血。
有两个主动技能:
第一个冰牛释放冰圈,3AP,冻结周围的兄弟,debuff效果持续两回合。第一回合减3AP上限和50主动,第二回合减2AP上限和30主动。
第二个技能冰牛冲撞,6AP,造成100-130伤害,75%的破甲效果和40%的穿甲效果。攻击距离是3—6格,也就是说盾卫贴脸嘲讽无效,因为不在冰牛的攻击范围内。如果盾卫隔一格嘲讽,那么冰牛冲撞的落脚点必然是盾卫身后的两格之一,因为冰牛的最小攻击距离是三格。可由此判断冰牛的位置。另外冰牛冲撞是AOE并附带趔趄和击退效果。
冰牛的特技:致残打击,钢头,韧性,免疫击退,勾拽,眩晕,定身,毒素免疫,免疫受伤(可以被趔趄,茫然,压制,要好好利用)
另外介绍一下茫然,趔趄,不屈和嘲讽的效果:
茫然效果:减25%伤害,疲劳上限和主动值一回合(双手大棒的一技能)
趔趄效果:减50%主动值,持续两回合,可以叠加效果,但持续时间不会超过两回合。
不屈效果:50%伤害减免,免疫击晕,击退,抓取,不容易成为敌人的攻击对象。
嘲讽效果:强制被嘲讽者使用攻击性技能而非防御性技能,被嘲讽者强制攻击使用嘲讽的人,但是前提条件是使用嘲讽的人在其攻击范围内。另外,使用嘲讽的人会更容易成为敌人们的攻击对象,使用者决心越高吸引力越强(这也是盾卫为什么要高决心的原因之一)
总结:打冰牛,1、最好有减伤害穿透的护甲配件,不然很容易出伤,甲没烂人就死了。2、有双手锤哥上趔趄,让全队连着输出两回合,有双手棒哥上茫然,减冰牛伤害。3、盾卫隔一格嘲讽就可以控制冰牛落点。4、盾卫开不屈,别举盾了,冰牛95的高近战值,就算举盾也有大概率会被命中。5、流血伤害其实没有想象中的那么高,因为冰牛有韧性,流血只持续一回合,而且如果没有砍刀精通,流血伤害减半。6、打不到就等待,别被冰牛溜着走,也别卡自己人的位。
只要每回合输出稳定够,冰牛很好打的,比克拉肯好打多了,希望钱哥能稳定过冰牛[龇牙]
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