1.关于辛苦刷刷,一换地图就白纸重来问题。最基本的死设定是做一个道具,这个道具可以升级功法的层级。比如练气升级筑基功法需要一个这种道具,筑基到结晶需要两个这种道具,可以以此类推。还可以灵活一点,比如通过逛地图的时候随机事件获得提升:张三进入了一座仙山,抬眼望去四周苍松劲柏郁郁葱葱,一条紫色河流沿着山道蜿蜒而下。张三看得呆住了:他这辈子还是第一次看到紫色的河流。好了,然后给玩家选择:张三要不要喝紫色河酒的水呢?喝!系统提示:张三修炼的零落八方剑法因为某种神秘的力量,竟然突破了境界!这样就把功法升级上来了。当然也可以喝了说属性相冲,但是一般来说金生水,不会有这种设置。
2.增加城市的“标志性建筑”,设置一些小支线。现在同一张地图里城镇大同小异,除了一个有拍卖以外。那么玩家如何能逛的不累呢?可以增加一些赌坊、青楼这样的建筑,也可以设置武馆、小修仙门派。并非每个城市都要配套,只是增加一些区分。小支线可以设置:比如玩家在练气期的时候被某个小门派的宗主打的半死,一起修道的女道友也被宗主霸占。现在玩家筑基了上门报仇,一看宗主结晶了!然后玩家苦苦修炼结晶了!上门一看宗主还是结晶。嗯,终于可以报仇了。再爽快一点,玩家筑基得到神秘功法,可以秒结晶,但是该功法特殊状态(可以秒结晶)只能用三次,进入战斗前提示玩家要不要用这样。
3.增加自创门派,增加自创功法。这是所有修仙里很高潮的一部分,比如玩家金丹期了,结的上品金丹!再通过设置一些任务,比如挑战四大妖兽(不一定能打过)的方式,让玩家有动力去刷一些功法提升自己的实力。然后玩家打败四大妖兽,声名远播,系统提示:你可以开宗立派啦!想想有点小激动有木有?再比如到了化神境,玩家就能自创功法。但是设定上最好巧妙一些带点剧情,不要生硬的告诉玩家你去刷啊!刷到金丹能创门派啊!
4.最后么,让玩家开启二周目保留几样东西,随机保留一个人物属性词条(比如一周目剑仙,那二周目保留刀剑专精),这样也更有代入感。