猎人平时跟民是没有什么区别的,但是如果猎人被杀或者票走,死亡后,可以带走一个人,并且这个人不能留遗言
女巫有两瓶药水,一瓶血药可以救一个人,还有是毒药可以杀死一个人,如果我们的身份是预言家的话,我们晚上可以验一个人的身份,预言家跟民是一伙的,且只有预言家可以查到别人的身份,预言家一晚上只可以查验一个人的身份,被查验的人如果是民或者神民就都是好人,如果是狼就会显示是狼,而预言家需要保护好自己,并且把这个线索告诉别人,让别人票狼人
第一天如果有一个玩家被狼人刀死,被刀死得人可以留遗言,遗言是指留给在场的玩家一个线索,如果没有任何线索,可以曝光一下自己是什么身份,给队友一个拍出的机会
如果我们的身份是狼人,我们晚上得时候开始行动。而别人是无法看到我们的,我们可以通过选择刀谁,直接杀死对方,而同时在晚上行动的还有女巫还有预言家,女巫晚上会收到系统提示,今晚谁被杀,是否救他
游戏开始以后,我们都会随机分配一个角色,我们只能知道自己的身份,其他11个人的身份是不一样的,而3个狼人就混在这些人里边
在游戏进行过程中,已经死亡或者场外的玩家,需要请其离场,如果玩家不愿离场,则需要注意,出局玩家不得和在局玩家进行沟通和交流,一旦发现,第一次警告提示,第二次直接判离出局。
若警长有归票,“现在开始投票,警长归票X号,第一时间举票,跟票不算”,若警长不归票,“现在开始投票,警长不归票,所有玩家自行投票,第一时间举票,跟票不算”;若无警长归票则,“现在开始投票,无警长归票,第一时间举票,跟票不算”。票数最多的玩家被公投出局,“X号玩家出局,请留第X个遗言”。如果出现平票情况,则平票的几名玩家自动升级为PK;若两次PK后依然平票,则当天不死人;
请X号玩家开始发言”,在发言过程中,可能会出现狼人爆刀的情况,一旦出现,其他玩家立刻停止发言,若本局游戏还有遗言可用,狼人占用一条,在狼人发言之后,立刻进入天黑状态,若没有遗言可用,则狼人只能指刀,不能有其他发言。发言时法官需要控制玩家发言时间,不能时间过长,例如16人局,每个玩家的发言时间控制在90秒左右即可,警长可以120秒;控制时间根据玩家的水平和人数,灵活控制。
狼人杀长老需要两次,被毒药或猎人杀死只需一次,如果长老被杀第一命,女巫就算用了解药也依然只剩一条命,如果白痴被投出局翻牌,长老立刻死亡,如果长老被投出局,则所有神失去神力;
“请选择禁言玩家”,森林老人给出数字后,法官给出相同数字,森林老人确认后,“森林老人请闭眼”;刺客给出法官一个数字,该号玩家白天曾被刺客投票且未出局,在法官确认后,该号玩家被刺客杀死,“刺客请闭眼”;
预言家给出一个数字,法官给出手势,爪子为狼人,大拇指朝下为好人,务必记好其他玩家身份,给出手势时,速度要快,不能停顿,给出手势后,“预言家请闭眼”;
“昨夜这号玩家死亡,是否使用解药”,给出被狼人杀死的玩家数字,等待女巫,女巫确认后,“是否使用毒药”,等待女巫给出手势,若女巫给出数字,法官给出相同数字,女巫确认后“女巫请闭眼”;注意,女巫不能自救,同守同救的玩家会死亡,女巫使用过解药将不能知道死亡信息,解药和毒药不能同一天使用;
注意狼人睁眼时,会商讨战术,此时不需要提示,直到所有狼人统一目标,若有不同意见,或时间过长需要法官提醒“杀手迅猛!”且有玩家扣上面具,需要法官提醒“请统一意见”,最后确认击杀目标前举起被杀玩家数字询问"确定"?并向狼人玩家示意,多数玩家会选择默认扣上面具,确认无误后,“狼人请闭眼”,若长时间无法统一意见,则强制闭眼,此夜狼人没有杀人;
守卫给法官一个数字,改号玩家受保护,无法被狼人杀死,法官给出相同数字,守卫确认后“守卫请闭眼”;
丘比特会给法官两个数字,这两个号码的玩家成为情侣,“丘比特请闭眼,所有人伸出手”,全场走一圈,轻碰情侣的手,回到原位后,“所有人把手收回,被我碰到手的两个人请睁眼”,情侣可以指认丘比特,但不能互通身份,“情侣请闭眼”;情侣中一方死亡则另一方也死亡,若为好人恋,则三个人同为好人阵营,若为人狼恋,则三个人为第三方阵营,杀死所有好人和狼人才算赢,若为狼狼恋,则情侣帮狼人玩,丘比特帮好人玩;
“野孩子请树立榜样”,野孩子给法官一个数字,该号玩家成为野孩子的榜样,榜样存活时,野孩子为好人阵营,预言家验到的身份为好人;当榜样死亡后,野孩子成为狼人,此时预言家验到的身份为狼人,当狼人睁眼时,变成狼人的野孩子也会一同睁眼;
今天打了把狼人打野,感觉狼人还是可以的虽然我段位比较低但是感觉玩起来太快乐了,野区开个w看视野,抓人
预言家尽量需要验证一些玩游戏水平比较高的人的身份,并且在第二轮以后,要尽快验证对于一些自己觉得比较可疑,但又无法下定论的人的身份。预言家在第三轮之后要尽快地暴露自己的身份,发挥自己的作用。
普村的语气尽量平静,是别人觉得你是货真价实的普村,同时也要提供一些有价值的有可信度,说服力的说辞。普村被狼人杀死之后就要大胆地说出自己是普村。
法官最好在第三轮的时候不要出现“狼人请统一意见这样的话。问女巫和预言家的时候,每一次的停顿间隔要一致。法官就是以一个非常公平的角色来主持整个游戏,不能使两方中的任何一方处于不利的地位。
猎人被人杀死之后可以拖死一个人。可以一开始就暴露自己的身份。守卫守护一个人不被狼人杀死。被杀死之后如果有遗言,要勇敢地说出自己的身份,以及一些比较可行的信息。尽量不要暴露自己的身份,除非到了不得已的地步。
在一场游戏中,总有几个特别会玩,或者是推理能力,洞察能力特别强的人。可以考虑先把这些人给杀死。也可以通过狼人的判断,把一些有功能的好人给杀死。
预言家是非常重要的一个角色,他能够检验一些人的好坏,从而区分出狼人。预言家在前几轮可以尽量隐藏自己的身份,静观其变。但是到了后面就需要勇敢地指出好人和坏人了。
女巫手里拥有至少两次决定生命的权力。建议女巫的解药不能马上使用,第一轮除非是觉得在本场游戏中非常重要的人物被狼人杀死,或者自己被狼人杀死就可以考虑使用解药。毒药也需要在比较确定是狼人的基础上使用。毒药和解药尽量在后期使用,女巫尽量隐藏自己的身份,静观其变
实在是没什么技巧可言,普村即使被投死了也死而无憾,所以普村的作用就是尽快地在游戏中提供自己觉得比较准确的推理。普村可以大胆地暴露自己的身份。但是是不是被人信服那就是另一回事了。
在每一轮中都能守护一个人,但是同一个人不能守第二次。也可以选择不守卫
尽量掩饰自己的身份,不要说自己是具体哪个功能的好人,可以说自己是普通村民或者是某个有功能的好人,但有的时候反其道而行之,可以大胆地说自己的身份,但这个非常冒险,基本上被公投投死。尽量把自己置身于好人队伍的说法,而用一些比较有说服力的说辞,怀疑一些其实是好人的人。
在天黑的时候负责杀人。不同的轮数可以杀同一个人,但狼人之间一般不可以自相残杀,于情于理不科学。
在整个游戏环节里边只有一瓶毒药,一瓶解药。在前一轮用了的药,后面几轮都没有的用了。也就是说女巫在整场游戏中,只能救一个人,毒死一个人。在一轮游戏里可以什么都不做。
桌游想必是各个学校的高中生,尤其是大学生们必不可少的娱乐活动了。其中天黑请闭眼,狼人游戏,杀人游戏这些经典的桌游也孜孜不倦地被学生们运用。