前言:因为这个版本作者把无尽最后10波搞成伤害上限,导致很多人很难通关,其实这个版本的无尽跟之前的无尽打法完全不同,包括副塔的搭配,天赋的选择以及装备符文的做法。打金跟无尽,完全是两套体系。
本攻略会以15人口6碎片为基准。
副塔:小鹿,术士,暴走术士,减速,群体,3物理增幅,2石头,2巨人塔,图斯,火速,力量塔。以上为最理想15人口进无尽,如果火速被拿就换古树,或者多做一个巨人。打金我不管你做增伤还是做一堆增幅,这个版本进无尽真得要拉控制,不拉就准备gg。
天赋(顺位加点):10力量,8穿心,6攻速,8刺杀,2暗黑,有多的天赋全
前言,这个版本因为没有施法终结,也无法打击终结,更可气的是作者把生命系技能都设置成满血状态效果才最好,再加上在生命系符文里面塞了很多垃圾付文,导致生命系或者护甲系难度系数变高,一度削弱,但是这个版本因为没法找终结,物理又回到了以前版本的暗刺流,暗刺是可以通关的,而且这个版本暗刺打法更加凸显,下面我会简单说说暗刺流的打法。敏捷:黑峰、敏捷强化、暗影之刺、壁垒击破,夜玻璃,双刃剑、心灵震爆、敏捷壁垒、三重攻击、恩赐解脱天赋加点:8敏捷、20穿心、剩下的随意你们隐藏装备选择:武器卷---暗影之刺刀,刀类第二页第二排第一个(吸血留着),恩赐解脱匕首,三重攻击手套,影子攻击戒指,双赋予项链。装备打造:全穿透,一个暴击伤害符文都不要。打击:狂暴化,蛮族之力,血之狂暴,暗影之舞,骑士团副塔技能推荐:骑士团,女武神,龙咆哮,狂
预计明日九点开播自由TD一整天,测试物理新技能通关难6
贵族生命(力量)元素打法攻略
1:成型技能:黑锋,底力,力量强化,熔岩箭矢,火焰漩涡,火之领域,欲火牢笼,陨石之击,暴击技巧,架盾。
可选赋予:炽热,闪电技巧,火焰之息,剧毒之触,毒血爆裂。
2:成型打击:雷电打击,毒物丛林,蛮族之力,血之狂暴,雷霆风暴(雷电护盾)有暴击手套可施法血爆蛮族毒物任意一个,这样可以多弄一个打击。
可选打击:元素祈焕,毒血爆裂,附魔,地狱烈焰,凤凰冲击,火焰冲刺,静电立场。
3:天赋加点顺序:10贵族,20穿心,2暗黑。点完穿心后有多的两点点敏捷,多6点直接拉6冰冷元素,也可拉4点冰冷。
4:第一波
自由TD一般都是卡在最后十波过不去。哪位大神发一下。
前言:因为很多刚接触这个图的朋友对技能不熟悉,都是自己搭配或者自己认为哪个技能好学哪个,再加上游戏里面很多技能解释数据没有很明确的数据只能凭借自己慢慢摸索、群里收集资料来确定一个技能的强度。这里我把各类技能的搭配与收集到的数据加上自己的经验做出一个解析,希望对喜欢这个图的朋友有所帮助。
PS:我所做出的数据只是大概、以及我对这张图的经验来讲内心一个大概的数据而已,因为很多技能算法公式算出来也大差不差所以请理性讨论。
一:首先在说技能的时候针对萌新我会做出一些游戏数据简单介绍。
一般刚出来立好英雄塔后主塔这里暴击率默认为5,攻击速度根
1:主动技能不释放并不是bug,具体详情看我另一篇攻略有说到
2:当带着赋予技能的装备与英雄自带技能相同时再对英雄使用升星卡会导致技能等级非常低,举个例子,之前复仇天魂自带壁垒击破,如果你有壁垒击破赋予装备,你用升星卡把英雄升级到三星后再把壁垒击破装备取下你会发现你的壁垒击破技能不是12级而是很低的等级,所有在用升星卡的时候要把赋予壁垒击破的装备取下再升级。同理,当你学了一个技能,再赋予一个相同的技能,当你把自己学的技能删掉,这个时候技能等级不是减掉你主动学的技能等级,而且非常低,这时候需要把装备取下再戴上等级就正常了。
3:D级
前言:之前写过一篇生命物理攻略,不过那都是之前版本的事儿了,因为生命体系的不成熟导致力量英雄一直没有合适的体系,在敏物理面前抬不起头[default:鲨鱼真香],现在版本生命系引入“护甲”天赋,让大半年以来生命系终于有了自己的体系,可喜可贺。
话不多说直接来干货。
一:成长武器:出门记得500买衣服
二:天赋选择:
1:6力量 6毒元素 20护甲,有多的点生命
2:12生命 20护甲
三:开局神技选择:黑锋
四:打金技能选择:有暗刺学暗刺,没暗刺用终结,物理商店有狂暴化学狂暴化,生命商店有坚毅、壁垒、底力、鲜血
#新人报到# 旅店发牌员的粉丝来啦,我是用户83669555,初来乍到请多多关照!
前言:相对于敏物理打法力物理就显得有点让人失望,敏物理有双刃剑、夜玻璃等攻击特效技能,力物理我绞尽脑汁也想不到一个带攻击特效的技能,所以力物理一般会兼容着生命系技能,比如鲜血之心、架盾等技能作为攻击特效主力输出技能,想来也确实可悲。一般像混沌骑士这种纯靠力量吃饭的真男人确实人间少有。这里希望作者能做一些伤害值只跟力量挂钩不需要生命系数伤害的攻击特效技能,让纯力系也能分得一片天……
一:成型技能:须佐能乎、千鸟、螺旋手里干,咳咳抱歉走错片场了……
成型技能:力量强化、黑锋、底力(抱歉我错了)、武器精通、暴击技巧、鲜血之
前言:之所以一直没做元素强化是因为我个人认为我对元素系的理解还不到一定层次,所以不敢妄自写攻略,因为元素系不像物理系那样纯粹,敏物理就那种打法,技能永远是那几个,打击也永远是蛮族血爆狂暴,非常单纯,玩久了就很枯燥,我刚接触这个图的时候只玩物理,那个时候不懂怎么玩,查群里面的初级攻略(都是好几个版本前的),看斗鱼大神直播,自己再氪金慢慢摸索,从地图等级1级一直打到地图等级36级都是在玩物理,各种物理,从来没碰过元素,因为当时的理解是元素太繁琐,技能不知道学哪几个。直到有一天我跟我朋友说教练我想玩元素才一发不可收拾,现在地图等级43级都是
其实我在物理系提到生命系的打法,但是那篇攻略格式不是很好这里我单独把生命系提出来进行一个详细的说明,我说过生命系也叫力量物理,所以不要认为力量物理就很弱,其实力量物理比敏捷系更容易成型,伤害也比敏捷系爆炸,我这里把从开局到无尽结束需要注意到的事项理一下。
1:英雄塔解析
半人马:自带震地技能,这个英雄初始攻速低且震地技能控制虽然是两秒但是范围很小,一般遇到不选,实在没其他英雄塔可以拿,这个英雄也是最弟弟的力量生命英雄。
暴怒野兽:这个英雄也是攻速低,自带技能也没多强,所以有其他更好英雄还是要放弃他。
鉴于很多萌新一直在问的一个问题就是关于学的主动技能不释放认为是游戏bug其实不然,这个地图玩久了就知道是你技能的顺序错了!
举个例子,如图:如图所示:技能的第一页除开英雄塔自带一个技能我们还能放得下6个技能,分别是暴击技巧(被动),终结(主动),雷电打击(主动),闪电技巧(被动),定向元素(英雄自带技能),极寒(被动),熔岩箭矢(被动)。
举个例子:
1:比如这个时候我装备再赋予一个火焰漩涡(被动)技能,那么因为第一页已经放不下技能了所以被动技能就会被挤到第二页去,那么我的元素骑士第一页就只会剩下终结、雷电打击、定向元素三个技能(
敏物理:ps:如果刚入门不懂物理怎么技能搭配的,可以去查看斗鱼不吃芥末主播的物理攻略1:成型技能:黑锋、双刃剑、夜玻璃、壁垒击破、心灵爆震、暴击技巧、暗影之刺、敏捷壁垒、武器大师、切割、恩赐解脱、打击技巧T1技能:黑锋、双刃剑、夜玻璃、壁垒击破,武器大师、暗影之刺、心灵爆震T2技能:切割、恩赐解脱、敏捷壁垒、敏捷成长、先祖之魂等.....特别说明:暗影之刺这个技能进无尽也是可以带的,别忘了暗刺是所有技能里面加无视闪避加成最高的技能以及提供物理伤害结果加成,不单单是三次无暴伤害。双刃剑是T1输出技能,配合夜玻璃,心灵武器壁垒击破,我不相信无尽不能通关。2:打击符文选择:狂暴化,蛮族之力,血之狂暴,女武神,暗影之舞。特别说明:这套打击个人认为应该是敏物理打击最强搭配。暗影之舞伤害算法是攻速+敏捷+力量+伤害,女武神
完美成型技能:物理:黑锋,双刃剑,夜玻璃。元素:极寒,火焰漩涡,火之领域,炽热,熔岩箭矢,闪电技巧。通用类:暴击技巧。
技能解析:黑锋不解释,物理神技提供高额护甲穿透,是打物理最关键的输出技能。双刃剑是敏物理T1输出技能。夜玻璃提供降低怪物全抗与护甲以及附带攻击特效。
元素5技能不解释了。
隐藏卷装备选择与做法分析:
主手:闪电技巧弓(之所以不选熔岩弓就是因为闪电技巧弓多词条),两条物理暴伤,两条元素爆伤,一个打击赋予,即可。
副手:附魔匕首(匕首类第一把)打击7%附魔留着,其他全换(包括元素技能+2也要换),两条物理暴伤,两条元素暴